const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class Choose_btn extends cc.Component {

    @property({displayName: "第几关的按钮", tooltip: "第几关的按钮，是第几关的就写第几关", type: cc.Float})
    num: number = 1;

    // 按钮上绑定的事件
    // 存储map，Game场景会根据存储的map来判定第几关
    save () {
        // 存储
        cc.sys.localStorage.setItem("map", this.num);
    }

}
